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    中也的赛车一马当先冲在最前面,远远地将一群连刹车都够不到都小孩们甩在身后。

    可以说在冲出起始线的那一刻就淘汰了一半的玩家

    “哼。”

    三个千米直道后中也从后视镜中看到了已经有车陆陆续续跟了上来。

    毕竟玩家里不完全是矮小的小孩,还有正直发育期的青少年,在满足硬件(腿长、坐直能看见路)后经过系统的新手指导学习了基础的驾驶技能。

    游戏的难度是循序渐进的。

    能跑直线了那就加入转角,平面可以习惯了那就加上海拔差,当玩家彻底掌握驾驶技巧有了一定经验后就可以加入地形元素了。

    在长达3分钟的行驶后,视野里地平线的那一头终于刷新出了新事物。

    一个如同隧道的漩涡散发着幽幽蓝光。

    中也作为第一个冲进去的玩家,面前呈现的是幽蓝海底,这场景的赛道是海底隧道,而隧道管确实圆形的光滑管壁。

    这个赛道更加像玩具四驱车和过山车的设置具有螺旋型的360°旋转赛道。

    她当即就知道这一关的诀窍就是:不要刹车,更说白了就是不要减速不要转向,让赛车处于一个高速行驶的状态,加速度和向心力会使赛车紧贴着圆形管壁,也不用担心被甩出赛道只管开就好。

    这主要还是练胆量来的。

    显然跟在后边的有些玩家不知道。

    【“一度観たら止められない”】

    “また明日(あした)観に来るでしょ~”

    由于参破了游戏诀窍,再加上本身就拥有丰富刺激的肌肉记忆,高速加旋转的失重对中也没什么压迫感,甚至还很放松,和车载ai玩起了歌词接龙。

    “哇哦。”

    这个游戏的精细程度非同小可,无论是海水透光的模拟还是水栖动物的丰富都做得生动。

    成群的沙丁鱼、淡色水母,底部珊瑚丛中还有小丑鱼钻来钻去,顶部是巨大的蓝鲸盘旋,还有围绕她赛车一同前进的海龟。

    【如果能顺利推广,这将会是里程碑的作品】

    “你不是这个游戏的ai吗。对自己存在的游戏都没有信心?”说什么丧气话呢?

    【由于某些不可抗力的原因,这款游戏的上线可能会遭到阻拦,不过您和其他玩家是第一批内测用户,还是希望你们能玩得愉快】

    “那就期待咯。”

    说着,赛车跑完最后一圈360°冲出管道,中也下意识踩了一脚刹车让车速慢下来,稳稳落在沙地上。

    沙地场地没有明显的赛道,这里的赛道是通过沙地上的轮胎痕迹来判断的。

    这就多少考验玩家的观察能力了,除了不太明显的赛道以外还有对沙地凹陷和凸起状态的判断,以及起步太慢轮胎会陷,加大油门轮胎会越陷越深。

    不过仅从游戏难度及玩家平均阅历综合来看,最后一项效果可能不会实际做出来。

    中也依旧保持着第一名的位置,从后视镜中看见刚才的出口陆陆续续有几辆赛车冲出来,有的直接侧翻,有的平稳落地,还有一个落地后没找到赛道往其他方向开撞上空气墙而出局。

    “撞上空气墙就直接出局?”

    【中也大人,这是系统模拟出180码撞上绝对硬物的结果,车头停止而车尾因惯性会继续向前,完全积压了车身,包括驾驶员,所以那位玩家出局了】

    沙地干扰视线的高低落差对中也毫无难度,注意赛道走向,保持匀速跑在前面。音响里的歌从欢快akb切换成了贴合沙漠的西部牛仔风格。

    “唔……”

    【怎么了?中也大人】

    “喂,‘人类’,你不觉得有点无聊吗。”

    小断崖、仙人掌障碍物没什么难度,周围风景也没得看,沙子、滚风球和偶尔钻出来的沙漠蝎,这个重复率太高了。

    【忍耐是胜利的条件之一,下一个也是最后一个场景参考著名作品——】

    “是那个吧!《极速风流》!”中也在和村瀨一起买摩托前才看过。

    【——《头文字d》】

    “呵……”

    这就回去加入备选名单。

    沙漠场景的终点是一处孤零零的加油站,从加油站驶离后就进入了山地场景。